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CheeseBall Man
CheeseBall Man é um jogo de aventura desenvolvido em Unreal 4 para PC
Participação no projeto
Em CheeseBall Man pude desenvolver os papéis de UI Developer - onde:
1. Desenvolvi o comportamento de UI:
a. através de BluePrint;
b. com integração em C++;
c. elementos HUD responsivos e que se ajustam a diferentes controles;
2. Desenvolvi, através de BluePrint, comportamentos de NPCs:
a. do Chefão final do jogo;
b. da cena, da luta e dos componentes do chefão final;
3. QA
Equipe de desenvolvimento
Anna Beatriz Nakai Ricchetti: Environment Artist
Gabriel Mendes Tury Guimarães: Character & NPC Developer
Gabriel Woiciekoski: UI Artist, Sound designer
Isabella de Almeida Vasques: General 3D Artist
Vitor Augusto Hickmann Schuck: Character Artist
Galeria

Opening Title

Tutorial Area

Creditos

Opening Title
1/10
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