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CheeseBall Man

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CheeseBall Man é um jogo de aventura desenvolvido em Unreal 4 para PC

Participação no projeto

Em CheeseBall Man pude desenvolver os papéis de UI Developer - onde:

1. Desenvolvi o comportamento de UI:​​

          a. através de BluePrint;

          b. com integração em C++;

          c. elementos HUD responsivos e que se ajustam a diferentes controles;

2. Desenvolvi, através de BluePrint, comportamentos de NPCs:

          a. do Chefão final do jogo;

          b. da cena, da luta e dos componentes do chefão final;

3. QA

Equipe de desenvolvimento

Anna Beatriz Nakai Ricchetti: Environment Artist

Gabriel Mendes Tury Guimarães: Character & NPC Developer

Gabriel Woiciekoski: UI Artist, Sound designer

Isabella de Almeida Vasques: General 3D Artist​

Vitor Augusto Hickmann Schuck: Character Artist

Galeria

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