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The Adventurous MetalCraig

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Acompanhe Craig, a pulguinha destemida, em uma aventura pelas submersas Ilhas Palafita, um mundo de madeira desgastada, construções abandonadas e máquinas enferrujadas. Encare combates no estilo Zelda e desafios criativos de plataforma enquanto descobre segredos há muito tempo esquecidos.

Participação no projeto

Em The Adventurous MetalCraig pude desenvolver os papéis de Level Designer e de Game Producer e Project Leader - onde:

1. Desenvolvi o planejamento durante a etapa de pré-produção e de produção:​​

          a. gerenciando a equipe e as expectativas de cada um dos membros;

          b. criando cronogramas, determinando prioridades e estabelecendo deadlines;

          c. atribuindo responsabilidades e prioridades de acordo com a etapa do projeto;

          d. realizando dailies e reuniões constantes;

          e. testando e garantindo que as diferentes builds chegassem ao demais testers;

2. Desenvolvendo diferentes níveis jogáveis:

          a. da blocagem inicial através da Unity e ProBuilder até a finalização com assets oficiais;

          b. do desenvolvimento de código responsável por interações entre jogador e elementos do cenário, como:

                     ◯. portões e paredes;

                     ◯. alavancas e botões;

                     ◯. plataformas moveis (verticais e horizontais);

                     ◯. completamento da fase;

                     ◯. e outros

          b. desenvolvendo código e outras soluções a fim de garantir ao jogador melhor jogabilidade em relação aos níveis:

                     ◯. checkpoints;

                     ◯. redundâncias;

                     ◯. botões e código a fim de evitar softlocks;

          c. posicionando os inimigos em pontos estratégicos dos níveis, assim como seus respectivos gerentes de combate (código);

3. Coordenei o trabalho da equipe:

          a. liderando reuniões gerais semanais para alinhamentos;

          b. realizando dailies individuais com os integrantes da equipe;

          c. alinhando expectativas;

          d. mantendo o projeto dentro do escopo proposto;

4. Divulgando e promovendo o projeto em eventos como:

          a. Canal3 Expo 2025;

Equipe de desenvolvimento

Anna Beatriz Nakai Ricchetti: Artista 3D de cenário, props e Technical Artist

João Gabriel Bertti Borsi: Artista 3D de personagens e animador

Kayke Oliveira Celli: Programador de gameplay

Matheus Ferreira dos Santos: Designer de narrativa e UI/UX

Theo Simões de Souza Yamada: Programador de IAs de inimigos

Galeria

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