
The Adventurous MetalCraig
Acompanhe Craig, a pulguinha destemida, em uma aventura pelas submersas Ilhas Palafita, um mundo de madeira desgastada, construções abandonadas e máquinas enferrujadas. Encare combates no estilo Zelda e desafios criativos de plataforma enquanto descobre segredos há muito tempo esquecidos.
Participação no projeto
Em The Adventurous MetalCraig pude desenvolver os papéis de Level Designer e de Game Producer e Project Leader - onde:
1. Desenvolvi o planejamento durante a etapa de pré-produção e de produção:
a. gerenciando a equipe e as expectativas de cada um dos membros;
b. criando cronogramas, determinando prioridades e estabelecendo deadlines;
c. atribuindo responsabilidades e prioridades de acordo com a etapa do projeto;
d. realizando dailies e reuniões constantes;
e. testando e garantindo que as diferentes builds chegassem ao demais testers;
2. Desenvolvendo diferentes níveis jogáveis:
a. da blocagem inicial através da Unity e ProBuilder até a finalização com assets oficiais;
b. do desenvolvimento de código responsável por interações entre jogador e elementos do cenário, como:
◯. portões e paredes;
◯. alavancas e botões;
◯. plataformas moveis (verticais e horizontais);
◯. completamento da fase;
◯. e outros
b. desenvolvendo código e outras soluções a fim de garantir ao jogador melhor jogabilidade em relação aos níveis:
◯. checkpoints;
◯. redundâncias;
◯. botões e código a fim de evitar softlocks;
c. posicionando os inimigos em pontos estratégicos dos níveis, assim como seus respectivos gerentes de combate (código);
3. Coordenei o trabalho da equipe:
a. liderando reuniões gerais semanais para alinhamentos;
b. realizando dailies individuais com os integrantes da equipe;
c. alinhando expectativas;
d. mantendo o projeto dentro do escopo proposto;
4. Divulgando e promovendo o projeto em eventos como:
a. Canal3 Expo 2025;
Equipe de desenvolvimento
Anna Beatriz Nakai Ricchetti: Artista 3D de cenário, props e Technical Artist
João Gabriel Bertti Borsi: Artista 3D de personagens e animador
Kayke Oliveira Celli: Programador de gameplay
Matheus Ferreira dos Santos: Designer de narrativa e UI/UX
Theo Simões de Souza Yamada: Programador de IAs de inimigos
Galeria




